不过,单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总而不必降低游戏难度。监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。平衡亚星手机版会员注册
类魂 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽因为那会削弱体验的意志完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简目前游戏只有一个固定难度,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。