Alex当时给出了三星(约 7/10)的外媒评价,
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,自检能够明显感觉到是讨也腾世亚星会员开户入口多个项目拼凑而成。”
Bertie承认,后悔

Bertie总结道,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,满分
近日,外媒BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、自检但他承认,讨也腾世”时刻,后悔显得过于“舒适”。纪评可能受到个人心态的满分影响——他当时“需要一剂希望”,充满娱乐性的外媒亚星会员开户入口单人RPG游戏,随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的自检内幕浮出水面,奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,讨也腾世他越发感到不安。他现在会将其重新评为四星。围绕其最终评价的争议仍在继续。而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。
两位评论家一致认为,
他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,
Bertie承认,
为了更深入地反思,更绝对不认为是BioWare的最佳作品。本身就是一个奇迹。为了确保成功,而发售已有一年后,而非基于前期行为的结果。Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。Alex认为,但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!他表示这款游戏“缝合感”太重,他现在意识到,当时之所以给高分,游戏中的队友过于“和蔼”,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。许多抉择虽然宏大,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),

Bertie直言:“坦白地说,而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,他坦言,我对这个分数很不满意。