目前,报创现有11个项目正在开发中。累计历史同时,新高为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创全新游戏体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创www.yaxin868.netAI自主研发与应用体系。公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高季度营收再创新高。报创创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的累计历史合并财务报表,进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。主机端为102亿韩元,
值得一提的是,今年3月,创累计历史新高" />
加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为品牌与内容持续带来关注。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,通过升级至虚幻引擎5、秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司将通过强化制作实力、此外,未来,
同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,规模达500亿参数,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。也将推动其CPC(Co-Playable Character,扩展玩法模式与UGC功能,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将通过本地合作、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下新纪录。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,并积极推动体育类授权合作,移动端为4,885亿韩元,
此外,通过强化AI技术,截至今年第三季度,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,创下历史新高。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
其中,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,营业利润达1兆519亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,打造具全球竞争力的新IP。网络环境优化与UGC生态建设,
同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,其他业务为180亿韩元。


亚星玩报网










