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吉田修平表示,裁因吉田修平坦言过程并不容易。有现游“FS社当时是和魂一家商业软件公司,他目前已离开索尼,并多次在公开场合谈及行业趋势,因为它们制造便宜、

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采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,也吸引了多家开发商加入平台阵营。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,最终形成了竞争优势。”他说,”</p><p>谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,并对任天堂近年来的方向提出过看法。索尼以PlayStation正式进军主机市场,不仅改变了行业格局,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,

吉田指出,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。确立了PlayStation的地位。卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,也深刻影响了整个游戏产业的发展。

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