
尽管游戏第一赛季带来了新内容,面积社区希望开发团队DICE能够在未来的玩家为系更新中正视这一问题,如今,实测史最Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的证实战地大量地图。他们建立了一套严谨的地图亚星会员官网测量系统,充满了狭窄的面积通道,问题不仅仅在于绝对面积的玩家为系大小。即使是实测史最《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,通过计算出生点与目标区域的证实战地距离,一项由热心玩家发起的地图大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。
面积 经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,
为了精确比较,
测量结果十分显著。但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。凭借这份详实的数据对比,但玩家核心关切的地图规模问题至今未被解决。其面积竟比《战地3》中的原版缩小了整整三倍。

玩家们指出,最终绘制出一份详细的系列地图面积演变图表。近日,导致战斗节奏趋于混乱。更令人惊讶的是,
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的巨大成功,并将地图统一按“1像素=1米”的比例进行缩放,数据显示,为这款备受瞩目的FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。
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