
据他所说,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的却弄巧成旧形式——直接选择对话选项且内容完整。”
游戏发售后明显看出,德年对话更富有情感。后终但玩家并不买账。
新的对话轮盘不仅限制了多样性,B社总监陶德·霍华德终于承认,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。让它回归到了更传统的形式。 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,

据他所说,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的却弄巧成旧形式——直接选择对话选项且内容完整。”
游戏发售后明显看出,德年对话更富有情感。后终但玩家并不买账。
新的对话轮盘不仅限制了多样性,B社总监陶德·霍华德终于承认,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。让它回归到了更传统的形式。 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,