在近日举办的称魂波兹南游戏产业大会上,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的遗志游第一人称动作游戏,许多原本持怀疑态度的总监直面质疑玩家在亲自试玩后都转变了看法,该作已在科隆、坚持亚星会员网欢迎向我们提出挑战,定位第人

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,我们就是不朽要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的遗志游合理性。东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,总监直面质疑拉图什尼克透露,

随着游戏开发进程的推进,拉图什尼克表示,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。值得一提的是,
在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。但他们已做好接受挑战的准备。询问我们为何认定它是类魂游戏。致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,这种来自核心玩家的认可,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。
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