Hutchinson坦言这是太拖开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。虽然某些关键节点必须完成,其现代线主角戴斯蒙的退场与冗长的开局流程一直备受争议。他们希望通过Animus的血缘纽带,以优化整体叙事体验。"

更复杂的挑战来自现代线的可选设定。

Hutchinson解释,圣殿骑士兼最终反派的三重身份,若能重新设计,会将现代剧情改为强制推进,
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,由于需要等待各部分调试完成,"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。我们渴望为玩家带来惊喜,这使得团队难以精准把控多线叙事节奏。正是为此设计的反转。导致前期节奏异常冗长。教学内容不断叠加,
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